Selasa, 12 Oktober 2021

pertemuan 2

Membahas mengenai apa itu Design Grafis dan hal yang terkait lainnya.

                       Design grafis

Design diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. 

Grafika/grafis adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.

Design grafis adalah bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), ataupun disiplin ilmu yang digunakan (design).


PRINSIP DESAIN GRAFIS 

Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah design grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan. 

Kesederhanaan  

Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca.

Keseimbangan

Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

Kesatuan

Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

Penekanan (aksentuasi) 

Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

Irama (repetisi) 

Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antar kolom, jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

Proporsi (Proportion)

Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13.  Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.


UNSUR DESAIN GRAFIS

Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus diprioritaskan, jadi ada penekanan-penekanan dalam setiap unsur.


1.  Garis (Line) 

     Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.


2. Bentuk (Shape)

    Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle)


3. Tekstur (Texture)

    Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.


4. Ruang (Space)

   Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

   Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).


5. Ukuran (Size)

    Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini kamu dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain kamu, sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.


6. Warna (Color)

    Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.


Design grafis dibagi menjadi 2 kelompok, yakni bitmap dan vektor. Secara umum, software atau program aplikasi desain grafis saat ini membedakan design berdasarkan dua kategori utama. Yaitu gambar design vektor dan gambar design

raster/bitmap. Supaya lebih jelas, berikut penjelasannya mengenai kedua tipe gambar tersebut beserta apa saja perbedaan diantara keduanya.



Apa itu Vektor? 

Gambar vektor adalah format file grafis berdasarkan ekspresi matematika yang terdiri dari titik (point), garis (line), dan bentuk (shape).


Gambar vektor juga punya istilah yang biasa disebut dengan point. Maksudnya point adalah setiap titik (node) saling dihubungkan untuk membuat bentuk-bentuk tertentu. Point tersebut

bisa ditambahkan, dihapus, atau dipindahkan jalur garisnya untuk membuat bentuk-bentuk tertentu sesuai keinginan. Gambar vektor tidak akan blur atau pecah ketika diperbesar. Ukuran aslinya akan tetap terjaga tanpa ada penurunan kualitas sedikitpun.


Apa itu Bitmap?

Gambar bitmap, atau disebut juga sebagai gambar raster adalah tipe file gambar yang disusun oleh grid pixel, kotak warna, atau titik warna. Ukuran gambar bitmap dapat dikurangi (diperkecil) tanpa kehilangan kualitas. Namun gambar bitmap atau raster akan kehilangan kualitas jika ukurannya meningkat melampaui dimensi aslinya (jika diperbesar maka gambar akan terlihat buram atau pecah).


Kelebihan Grafis Vektor 

  • Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien 

  • Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya

  • Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda

  • Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan. 

Kekurangan Grafis Vektor 

  • Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konvers objek gambar tersebut dari format bitmap

  • Pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer bekerja menjadi lebih lambat.


Kelebihan Grafis Bitmap 

  • Pemakaian memori yang lebih kecil  

  • Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat.


 Kelemahan Grafis Bitmap 

  • Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.  

  • Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah 

Berbagai aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap   

Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti : 
 
Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop,Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator. Tetapi yang akan dibahas disini yaitu Program Aplikasi CorelDRAW dan Adobe Photoshop.


Pertemuan 1

Membahas mengenai BITMAP dan VECTOR. Bitmap atau Vector adalah kedua jenis gambar grafis yang diolah di komputer.
Terdapat 2 perbedaan antara kedua jenis gambar ini. Untuk mendapat hasil cetak yang baik anda harus fapat menggabungkan kedua jenis gambar tersebut.

penjelasan GAMBAR BITMAP

Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan bit yang membentuk sebuah gambar. Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan titik (atau pixels) yang memiliki warnanya masing-masing (disebut dengan bits, unit terkecil dari informasi pada komputer).
Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sebuah gambar, maka semakin halus dan realistik gambar tersebut.

Jenis Gambar Bitmap
1. Line-art
Merupakan gambar yang hanya terdiri dari dua warna, biasanya hitam dan putih. Biasanya gambar jenis ini dijadikan gambar bitmap karena komputer hanya menggunakan 1 bit (warna hitam yang membentuk gambar, warna putih sebagai latar) untuk mendefinisikan masing-masing pixel-nya.

2. Grayscale Images
Yang terdiri dari bermacam warna abu-abu dalam menghasilkan warna hitam dan putih.

3. Multitones
Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones yang biasa digunakan adalah duotones, yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam dengan warna khusus (Pantone colour). Warna yang digunakan pada gambar di atas adalah paduan dari warna hitam dengan Pantone Warm Red.

4. Full Colour Images
Merupakan gambar yang memiliki warna yang tampak realistis. Informasi warna dijelaskan menggunakan jenis-jenis standar warna seperti RGB, CMYK atau Lab.

Karakteristik Data Bitmap
•Gambar yang menggunakan data bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar.
Dengan menggunakan kompresi dapat memperkecil bobot sebuah file.
Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu kekurangan jenis gambar bitmap ini. Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah. Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar, akan memberikan dampak buruk seperti berkurangnya ketajaman gambar tersebut.

               Aplikasi Data Bitmap
Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi file gambar dengan data bitmap. Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel Photo-Paint dapat dianggap remeh.
Format File yang digunakan untuk Data Bitmap
Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan dalam berbagai macam format file, antara lain:
* BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak
* EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor
* GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet
* JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file
* PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk cetak
* TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak.

        penjelasan GRAFIS VEKTOR
Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan menggunakan definisi matematis.grafis vector adalah salah satu metode yang dapat menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh kebanyakan aplikasi gambar saat ini.
tidak semua gambar vektor dapat diubah skalanya sesuka Anda:
1. Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20 persen lebih besar atau lebih kecil
2. Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar vektor diperkecil terlalu banyak
3. Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar dapat terlihat jelas ketika gambar diperbesar terlalu besar
Cukup mudah untuk membuat sebuah gambar vektor yang sulit untuk dibuatkan output-nya. Khususnya penggunaan tiles (objek-objek kecil yang diuat berulang-ulang) dan efek lens pada Corel Draw dapat membuat file yang sangat kompleks.

              Aplikasi Data Vektor
Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi data vektor. Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup populer.
Format File yang digunakan untuk Data Vektor
Secara umum data vektor dapat disimpan dalam format file:
* EPS; format file yang paling populer untuk menyimpan gambar vektor walaupun format EPS juga dapat berisi data bitmap.
* PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja termasuk halaman-halaman lengkap
* PICT; format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi biasanya hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh.
corel draw

                Pengertian Coreldraw
CorelDraw merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC. Karena berbagai kemudahan dan keunggulan yang dimiliki oleh coreldraw, maka coreldraw sering dimanfaatkan untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan pemrosesan visual.
Keunggulan mengolah gambar berbasis vektor adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau bitmap. Karena itulah desain grafis dan olah gambar berbasis vektor sangat banyak digunakan untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan pemrosesan visual.
Sebenarnya ada banyak sekali software desain grafis dan pengolah gambar berbasis vektor yang bisa kita gunakan,misalnya saja diantaranya adalah Coreldraw, Photoshop, Freehand, adobe ilustrator dll. Namun coreldraw merupakan program paling populer yang sering dimanfaatkan. Selain karena tampilannya yang user friendly dan mudah dipelajari, coreldraw juga mempunyai berbagai keunggulan – keunggulan lain yang sangat bermanfaat.
Beberapa keunggulan coreldraw antara lain 
•Coreldraw sangat bagus dalam kolaborasi teks dan gambar. Meskipun photoshop juga bisa namun lebih mudah dengan coreldraw. 
•Selain itu kelebihan coreldraw yang jarang dimiliki oleh aplikasi desain grafis dan pengolah gambar yang lain adalah dukungan forum dan komunitas coreldraw yang begitu banyak dan beragam, sehingga kita bisa dengan mudah menemukan tutorial, tips dan bisa berbagi ilmu dengan pengguna coreldraw lainnya di seluruh dunia.

Rabu, 04 Agustus 2021

Tugas 1

1. Jelaskan pengertian dari kata desain!
Jawab : Desain memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Ataupun “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. 
2. Jelaskan prinsip utama dari desain grafis!
Jawab : a. Kesederhanaan
               b. Keseimbangan
               c. Kesatuan
               d. Penekanan (aksentuasi)
               e. Proporsi (Proportion)
               f.   Irama (repetisi) 
3. Jelaskan pengertian dari line! 
Jawab : Line/garis berarti unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.
4. Jelaskan cara mempertajam kualitas gambar bitmap supaya eksistensinya tetap bagus! 
Jawab : Ukuran gambar bitmap dapat dikurangi (diperkecil) tanpa kehilangan kualitas. Namun jika gambar bitmap atau raster akan kehilangan kualitas jika ukurannya meningkat melampaui dimensi aslinya (jika diperbesar maka gambar akan terlihat buram atau pecah).
5. Jelaskan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap dan vektor! 
Jawab : 
Kelebihan Grafis Vektor : 
a. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien 
b. Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
c. Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
d. Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan. 

Kekurangan Grafis Vektor : 
a. Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konvers objek gambar tersebut dari format bitmap
b. Pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer bekerja menjadi lebih lambat.


Kelebihan Grafis Bitmap :
a. Pemakaian memori yang lebih kecil  
b. Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat.


 Kekurangan Grafis Bitmap :
a. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.  
b. Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah 




Kamis, 06 Agustus 2020

INTERNET DAN INTRANET

A. Pengertian

a. Internet 
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.

b. Intranet
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal

Adapun Perbedaan intranet dengan internet adalah:
  • Tujuan dari proses komunikasi yang dijalankan
  • Lingkup akses dan jangkauannya
  • Metode atau teknologi yang digunakan untuk proses komunikasi
d. Manfaat/keuntungan penggunaan intranet:
  • Dapat meningkatkan produktifitas kerja
  • Dapat meningkatkan kerja sama
  • Memudahkan komunikasi
  • Efisiensi biaya
  • Kemudahan mendapatkan informasi
e. Kekurangan/Kelemahan penggunaan intranet:
  • Kemungkinan terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan
  • Bisa terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara bersamaan
  • Keamanan data kurang terjaga
  • Perlu pelatihan/training penggunaannya

B. SEJARAH INTERNET

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. 
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

C. Pendukung pengembagan internet lainnya.

Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon “@” juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo!didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force(IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC(Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board – IAB). Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti CamfrogPidgin (Gaim)TrilianKopeteYahoo! MessengerMSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRCICQAIMCDDB, dan Gnutella.

D. Manfaat/dampak positif penggunaan internet
  * Menambah wawasan dan pengetahuan
  * Mendapatkan banya ide
  * Sarana komunikasi
  * Mencari uang di internet
  
Dampak negatif penggunaan internet :

 -Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut : 
  • Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
  • Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut
-pornografi
-violence and gore
-penipuan
-carding
-perjudian 
-mengurangi sifat sosial manusia

Layanan yang ada di internet

Meskipun Web adalah layanan yang paling populer diantara pengguna internet, namun itu bukanlah satu-satunya yang ada di dunia maya ini.  
1. E-mail (Electronic Mail)
Ini adalah layanan penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-menyurat lewat pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas pos. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail seperti Outlook dan Outlook Express. Atau dapat juga memanfaatkan fasilitas secara online, yaitu e-mail berbasis Web. 

File Transfer Protocol)
FTP menentukan standar-standar dalam mentransfer file dengan upload dan download. Upload juga dikenal dengan nama “unggah”, sedangkan download memiliki nama lain “unduh”. File yang ditransfer dapat berupa file gambar, teks, video dan lainnya.

Namun ada juga yang membatasi file transfer hanya oleh mereka yang memiliki akun yang terotorisasi (dilengkapi password) pada server FTP itu.
3. Telnet (Telecommunication network)
Adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan pada Internet atau Local Area Network untuk menyediakan fasilitas komunikasi berbasis teks interaksi dua arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETFSTD 8, salah satu standar Internet pertama. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.

4. Newsgroup
Di sini merupakan area diskusi online bagi pengguna tentang objek-objek tertentu. Kita dapat bergabung dengan group ini dan mengirim pesan untuk ditanggapi oleh anggota lain.Newsreader untuk berpartisipasi di dalamnya


Layanan ini digunakan untuk berhubungan dengan banyak pengguna komputer namun hanya bisa memuat teks saja, atau bisa dikatakan media komunikasi berbasis teks melalui internet.
5. Milis (Mailing List)
Milis adalah kelompok alamat e-mail yang memiliki suatu nama tunggal, yang menyatukan mereka dalam kelompok diskusi. Jika salah seorang anggota mengirim e-mail pada milis, maka otomatis seluruh anggota akan menerimanya. Biasanya dikelola oleh orang-orang yang memiliki kesamaan tertentu, misalnya kesamaan institusi, atau kesamaan hobi.
6. Chatting
Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan tertulis real-time (saat itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah lokasi pada server internet yang menampung orang-orang yang sedang chatting. Jika ingin melakukan chatting, kita harus memiliki program chat-client yang beberapa dapat diunduh gratis dari net. Lalu terhubung ke chat server dan mengobrol sampai tangan pegal.
7. VoIP (Voice over Internet Protocol)
Disebut juga Telepon Internet. Artinya kita dapat menelpon lewat jaringan internet alih-laih lewat jaringan telepon biasa. Kita membutuhkan sambungan internet berkecepatan tinggi untuk dapat melakukan Voice over IP ini. Biaya yang dibutuhkan juga relatif lebih murah jika dibandingkan dengan telepon biasa. 

Rabu, 19 Februari 2020

Surat Resmi

SMA JAYA

Jl. Letda Sujono 166 – Medan

Telp. (021) 34379475 Email :smabudisatrya@gmail.com

MEMORANDUM

Nomor : 111/SJ/I/2016

Dari       : Kepala Sekolah

Kepada : Wakil Kepala Sekolah Bagian Kurikulum

Saya ingin melakukan diskusi dengan anda mengenai acara pelaksanaan Ujian Nasional Berbasis Komputer yang akan dilangsungkan pada tanggal 20 Januari 2020. Tolong siapkan kelengkapan lab komputer serta cek kondisinya. Diskusi ini akan dilaksanakan nanti pukul 10.00 WIB di lab komputer. Sekian terima kasih.

Medan, 18 Januari 2020

Kepala Sekolah

Suciati s.pd

Selasa, 11 Februari 2020

catatan 11

Periferal

Periferal atau perangkat tambahan atauperangkat saja  (perriphera device) adalah perangkat keras yang dihubungkan kekomputer untuk meningkatkan kegunaannya. Beberapa perangkat yang umum digunakan adalah pencetakpemindaimikropon danpengeras suara.

Singkatnya, perangkat peripheral adalah perangkat tambahan yang berfungsi menerima input, memproses atau mengeluarkan output dari komputer.

Contoh Perangkat Peripheral

Perangkat peripheral dapat kalian temui dalam kegiatan sehari-hari ketika mengoperasikan sebuah komputer.

 

Beberapa contoh perangkat peripheral ini antara lain adalah sebagai berikut:

1. Keyboard

Salah satu perangkat peripheral dan yang pasti kalian temui ketika sedang mengoperasikan komputer adalah keyboard. Jenisnya meliputi serialUSB,PS2wireless.

Keyboard adalah jenis perangkat peripheral yang berfungsi untuk memberi input pada komputer dengan cara menekan kombinasi beberapa tombol.

2. Mouse

Mouse juga merupakan salah satu perangkat peripheral yang fungsinya adalah untuk mengendalikan kursor di layar monitor, lihat mouse gaming murah

Kursor bisa bergerak mengikuti pergerakan mouse, baik itu maju, mundur maupun ke arah samping. Jenisnya mouse meliputi serialUSB,PS2, dan wireless.

3. Monitor

Monitor, perangkat peripheral yang berfungsi untuk menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer.

Monitor adalah layar komputer yang selalu kita lihat. Jenis monitor meliputiCRT monitorLCD monitor, dantouchscreen monitor.

4. Printer

Printer merupakan perangkat peripheral yang berfungsi untuk mencetak data digital pada komputer menjadi bentuk fisik pada kertas atau lainnya..

Jenisnya meliputi Dot-matrix printer,inkjet printerlaser printer, dll..

5. Scanner

Scanner merupakan perangkat komputer yang berfungsi untuk menerima bentuk fisik (cetakan) baik berupa gambar, foto maupun tulisan.

Kemudian hasil tersebut diolah dan ditampilkan dalam bentuk output yang ada di layar komputer. Jenisnya scanner seperti handy scanner dan flatbed scanner.

6. Modem

Fungsi utama dari modem adalah untuk merubah komunikasi dua arah dari sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya.

Setelah itu, dilakukan proses transmisi melalui kabel telepon lalu ditransmisikan lagi ke komputer.

Jenis modem ada dua yakni modem internal dan modem eksternal.

7. LCD Proyektor

LCD proyektor memiliki fungsi antara lain adalah untuk menampilkan gambar secara besar di layar dengan cara memproyeksi gambar.

Ada 2 jenis LCD proyektor, yaitu tipe LCD proyektor yang menggunakanteknologi DLP, dan yang satu lagi menggunakan teknologi 3 LCD.

Nah, itulah tadi beberapa contoh dari perangkat peripheral komputer.

Note: Beberapa perangkat peripheral di atas bersifat sangat penting dan diperlukan agar komputer berfungsi dan beroperasi dengan sempurna.

 


Jenis Perangkat Peripheral

Perangkat peripheral merupakan perangkat yang berfungsi untuk mendukung dan memperluas sistem kerja dari komputer.

Contoh perangkat peripheral ini dapat dibedakan menjadi dua yaitu peripheral internal dan peripheral eksternal.

Peripheral Internal

Perangkat peripheral internal merupakan perangkat peripheral yang posisinya terletak di dalam komputer.

Cara Kerja Perangkat Peripheral


Berdasarkan cara kerjanya, perangkat peripheral terbagi lagi menjadi 3, yaitu:

1. Perangkat Peripheral Input

Jenis peripheral input memiliki fungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.

Perangkat input merupakan perangkat keras dalam komputer yang memiliki fungsi untuk menyediakan data sekaligus sinyal kendali ke komputer.

2. Perangkat Peripheral Output

Perangkat peripheral output berfungsi untuk menggunakan data dari komputer dan mengubah informasi lalu menghasilkan output.

Perangkat ini memang tidak selalu digunakan, namun dibutuhkan dalam situasi tertentu.

3. Perangkat Peripheral Storage

Storage Device berfungsi untuk media penyimpanan, memetakan dan mengekstrak file folder.

Sifat penyimpanan data bisa permanen atau temporer, internal maupun eksternal, dan server atau perangkat lainnya.

 


Fungsi Perangkat Peripheral

Fungsi dari perangkat peripheral ini adalah untuk membantu menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware.

Berdasarkan fungsinya, perangkat peripheral dikelompokkan menjadi 2, yaitu:

Main Peripheral

Peripheral utama adalah perangkat atau peralatan yang harus ada dan tersedia dalam pengoprasian sebuah komputer.

  • Contoh perangkat peripheral utamaadalah antara lain seperti mouse,keyboard dan monitor.

Auxiliary Peripheral

Perangkat peripheral yang tidak selalu dibutuhkan, namun digunakan dalam situasi dan kondisi tertentu.

  • Contoh perangkat peripheral pendukungini antara lain adalah printerspeaker,modemscannerweb cam.

 

Kesimpulan

Dapat disimpulkan bahwa, fungsi dari perangkat peripheral ini adalah sebagai perangkat pendukung yang berfungsi untuk memperluas kinerja dari komputer.

Jadi, pengertian peripheral adalah perangkat tambahan yang dihubungkan dengan komputer melalui bantuan perantara kabel maupun wireless.

catatan 10

Manajemen File

Manajemen file adalah suatu metode dan struktur data yang digunakan oleh sistem operasi untuk mengatur atau mengorganisir file yang ada pada disk atau partisinya. Manajemen file atau disebut juga file system dapat diartikan sebagai disk atau partisi yang digunakan untuk menyimpan file-file tertentu.

Manfaat Manajemen File

Manfaat manajemen file dalah sehari-hari adalah diantaranya. Dapat mengurangi resiko kehilangan file atau data yang contohnya terhapusnya file yang tidak disengaja, file tersimpan yang letaknya dimana saja dan tidak teratur serta dapat memudahkan kita dalam mencari file tersebut, lalu dapat menghemat kapasitas penyimpanan dengan melakukan penghapusan file atau data yang sudah tidak dipakai. Agar mendapatkan manfaat dari memanajemen file, maka kita harus dapat melakukan manajemen file dengan baik dan benar.

Fungsi Manajemen File

Berikut ini adalah beberapa fungsi dari manajemen file yang bisa dibaca dibawah sebagai berikut:

  • Mekanisme atau cara kerja pemakaian file secara bersama.
  • Menciptakan, memodifikasi dan menghapus file.
  • Dapat atau mampu melakukan Backup dan recovery untuk mencegah kehilangan file karena kecelakaan atau adanya usaha untuk menghancurkan file.
  • Pemakai dapat mengacu file dengan simbolik (symbolic name) tidak menggunakan penamaan yang mengacu pada perangkat fisik.
  • Menciptakan agar lingkungan sensitif, informasi dapat tersimpan dengan aman dan rahasia.
  • Sistem file juga Menyediakan interface user friendly.

Sasaran Manajemen File

Manajemen file memiliki beberapa sasaran yang dapati dilihat pada daftar berikut ini:

  • Untuk menjamin atau memenuhi kebutuhan yang berasal dari manajemen data yang diperuntukan bagi pemakai atau user
  • Untuk menjamin data pada file adalah valid
  • Untuk mengoptimasi kinerja
  • Untuk Menyediakan dukungan atau support masukan (input)/keluaran (output) berbagai tipe perangkat penyimpanan
  • Untuk meminimalkan atau menghilangkan/mengeliminasi potensi terjadinya kehilangan atau perusahaan data
  • Untuk menyediakan sekelompok atau sekumpulan rutin interface masukan (input)/keluaran (output)
  • Untuk menyediakan support atau dukungan masukan (input) dan keluaran (output) banyak pemakai (user) di sistem multiuser.

Arsitektur Manajemen File

Arsitektur manajemen file atau pengelolaan file biasanya terdiri dari:

Sistem Akses

Ini berkaitan dengan bagaimana cara sebuah data yang disimpan pada file dapat diakses. Dalam hal ini meliputi:

1. Manajemen file: Yang berkaitan dengan penyedian mekanisme operasional pada file atau data seperti:

  • Penyimpanan
  • Pengacuan
  • Pemakian bersama
  • Pengamanan